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Hexels(ヘクセル)は、平面上の六角形領域に1次の色場を持つ新しい構成要素で、従来の四角形パッチを置き換えることでメモリと計算コストを削減します。
このプロセスは、滑らかな外観を持つ局所平面領域を大きな六角形プリミティブにまとめるという手法に基づいています。各Hexelは面積と境界が効率的で、内部の色場が見た目の変化を表現します。
34シーンを対象にテストした結果、Hexelsはメモリ等価の2DGS(Rectangular Patch)に比べてPSNRが4.53〜7.38 dB向上し、訓練時のVRAM使用量も低減しました。更に、個別プリミティブ単位で比較すると、最大4.74 dBのPSNR向上、2.31倍のフレームレート改善、そしてより少ないVRAMを実現しています。
表面再構成では、15個のDTUスキャンでエラー率が28.9 %低減しました。Tanks and Templesデータセットの6つの表面シーンでは、Hexelsは平均F1スコア34.38 %で2DGSの31.72 %を上回り、Image‑GSを上回る画像品質も示しました。
これらの結果は、シンプルな六角形ジオメトリと一次色場が3Dレンダリングと表面再構成の効率をより1.5倍の速さと45 %のVRAM削減に貢献させることを示しています。